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웅진 프로젝트의 시작

새롭게 만난 팀원들과의 아이스브레이킹 이후 새롭게 시작되는 웅진 유데미 프로젝트 하나하나씩 까보니... 양파마냥 뭔가 계속 나온다.. 덤벼라 유데미 불타는 회의 중 찾아온 피드백 시간. 사실 첫날이라 피드백? 이랄것이 없어서 궁금한점들 적어서 운영실로 갔다. 일단 첫번째로는 로고를 리디자인 할 수 있는지 물어보았다. 답변은 Nope! 유데미 글로벌과 이미 약속된 부분이기에 바꿀 수 없었다. 그럼 색상도? 색상도 Nope! 그냥 로고는 고대로 사용하길 바란다! 이부분은 회사와 회사간에 이뤄진 협약이라 어찌 해볼 부분이 아니기에 패스 ! 그럼 히어로배너가 다음 배너로 넘어가는 (좌,우) 속도가 너무 빠른데 속도 조절이 가능한지? 이부분의 답변은 전혀 다른 답변이 왔다. 배너부분은 최대한 많이? 많은? 배너를..

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 인턴 프로젝트 1주차 끝

월요일부터 시작한 첫번째 프로젝트가 끝났다. 번갯불에 콩구워 먹기 ! 가 아니라 동기부여 라는 주제의 첫 팀프로젝트 사실 시간표를 보고 불만과 걱정이 많았는데, 하니까 뭐 완성이 되었다? 첫날 진행한 브레인 스토밍 처음에 만나서 아이스 브레이킹이 있었는지도 기억이 안난다. 너무 정신없이 시간이 지나버려서 여기저기서 포스트잇 가져와서 각자 의견내고 의견낸것에 대한 레퍼런스를 가져와 따봉으로 투표 하였다. 뭔가 크리틱 하게 말하기엔 너무 초면인지라 다들 조심조심 하는게 느껴졌다. 메인 아이디어가 정해졌다. 마인드맵처럼 얘기하다가 무심코 던진 위인키워드가 낙첨. 바로 아이디어에대한 설문을 만들어 배포하였다. 첫날 퍼소나까지라고 되어있던데, 설문이 안나왔는데 퍼소나를 만드는건 뭔가 단계에 안맞는 느낌이라서 둘쨋..

카카오뱅크 통장 사본 받는법

오늘 카카오뱅크 통장 사본을 쓸일이 있어 생각난김에 공유 해본다. 먼저 원하는 계좌를 터치 ! 왼쪽 상단에 설정 (톱니바퀴) 터치 ! 계좌관리 에서 하단 조회/다운로드 카테고리에 통장사본 터치 ! 그럼 이렇게 통장사본을 저장할 수 있다. 몹시 간단 ! 나도 17년도 부터 카카오뱅크를 써왔지만 통장사본을 사용해본건 또 처음이라 여기저기 눌러봤다. 대기업 카카오뱅크를 의심하지마라 ! 통장사본은 분명 어플 어딘가에서 제공할것이다! 하지만.. 평소에 돈을 송금하고 받고 이외엔 별 다른기능을 쓰지 않으니 알 수가 없다. 그래서 일단 찾지못하면 사람들은 당황하게 되고 바로 구글이나 네이버에 검색을 하게된다. 그리곤 이런글을 찾아 문제를 해결한다. 어플에도 설명서가 필요한걸까..? 물론 설명서가 있는 제품들도 설명서..

Day Life 2023.11.23

인턴형 첫째날

드디어 3주간의 사전직무가 끝나고 인턴형을 시작하는 첫째날 8주간의 스케쥴을 보니.. 진짜 뭐 말도 안되는 시간표를 짜놨다... 1주안에 프로젝트 하나 끝내기인데.. 말이 일주일이지 발표하는 금요일 빼고 4일 정도 밖에 안되는 시간에 처음 만난 사람들끼리 팀프로젝트로 어플을 하나 디자인 해내라는것... 이야 .. 번갯불에 콩구워먹기가 이런것이다.. 하지만, 하기로 했으니 8주 열심히 버텨 본다. 첫날 치고 열띈 토론으로 시간가는줄 모르고 하루가 다 갔다. 확실히 팀프로젝트가 재밌다. 기획 부분이 재밌는데, UX 기획자가 나한테 맞는건가? 아직도 뭘 해야될지 모르겠다 .. UX기획자, 프로덕트 디자이너 등 너무 뭐가 많아.. 끝날무렵 컨퍼런스룸에 모여 공지사항을 듣는중 하늘에서 변이 내렸다. 과연 의도한것..

11월 16일 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 강의&실습 과제 3주차

3주간의 사전교육의 마무리다. 처음치곤 나쁘지 않다 라고 생각한다.. 거의 기존 디자인과 경쟁사 디자인 카피가 되어버린것 같지만,, 연습이다 생각하련다 아무래도 처음 하는 나에게 있어서는 3주는 너무 짧다. 다음주 부터 다른사람들과 협업인데 .. 걱정이 태산이다 ㅠ —————————————————————————— 본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 학습 일지 후기로 작성 되었습니다. #인턴형프로그램과정 #인턴형프로그램과정후기 #유데미 #udemy #스나이퍼팩토리 #웅진씽크빅 #인사이드아웃 #UI/UX디자인 #UI/UX디자이너 #디자이너교육 #디자이너인턴

11월 15일 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 강의&실습 과제 3주차

사용성 평가의 이해 사용성 원칙 - 배우기 쉽고, 사용하기 쉽고, 기억하기 쉬워야 한다. - 특정 목적을 달성하는데 실수 할 가능성이 적어야 한다. - 인터페이스 사용자의 만족감, 성취감이 높아야 한다. 사용성 평가를 위한 필수 준비 요소 진행자 - 테스크 프로세스에 따라 참여자를 리드. 시나리오 - 사용성 평가를 위해 참여자가 행해야 하는 활동 참여자 - 일상생활에서 실제로 제품을 사용하는 사용자 사용성 평가 종류 향성적 테스트 ( 제작 중간 과정에서 시행 ) 사용성의 문제점을 발견하거나 디자인을 개선하는 것이 목적 > 목표중심 총괄적 테스트 ( 제작 완성 과정에서 시행 ) 수행 데이터 분석을 통해 검증 결과를 도출 ( 테스크 성공률, 수행시간, 오류 율 등 측정 ) > 목적 중심 사용성 평가 단계 1..

11월 14일 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 강의&실습 과제 3주차

디자인 시스템을 만들고 있다. 그런데 찾아보니 좀 정갈하게 다들 이쁘게 잘 담아놓았던데...다시한번 다듬어야겠다 —————————————————————————— 본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 학습 일지 후기로 작성 되었습니다. #인턴형프로그램과정 #인턴형프로그램과정후기 #유데미 #udemy #스나이퍼팩토리 #웅진씽크빅 #인사이드아웃 #UI/UX디자인 #UI/UX디자이너 #디자이너교육 #디자이너인턴

11월 13일 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 강의&실습 과제 3주차

UX 인지심리학 행동심리학, 인지심리학 기반의 UX 설계 > 정략적, 정서적 데이터가 마련되기 전 단계에서 디자인 결정의 근거 정당화 서비스, 제품을 이해하고 그것에 반응하는 행동패턴을 연구하는 학문 1. 지식획득, 심리적 발달 등 정신적 과정 탐구 2. 정보 처리 관점에서 인지활동 연구 UX심리학 법칙 10가지 법칙 1. 제이콥의 법칙 익숙한 인터페이스로 사용성 높은 디자인 - 일상경험에서 오는 익숙함 ( 매거진 레이아웃의 UI, 레코드판 모양의 UI ) 일상 경험을 디지털 디바이스로 구현 ( *스큐어모피즘 ) - 실물을 디지털로 구현하여, 사용감에 거부감을 줄임 *뉴모피즘 디자인 - 입체적인 구조의 UI 디자인( 오직 그림자로 화면 구분 ) - 학습된 디바이스 경험에서 오는 익숙함 (탭바, 햄버거 메..

11월 10일 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 강의&실습 과제 2주차

UI디자인 기초 - 게슈탈트 지각원리 게슈탈트 원리 - 형태심리학 전체로서의 형태, 사람은 전체 이미지를 각 부분들 사이의 상호 관계와 맥락 속에서 지각한다. - 근접성 형태를 지각할 때 거리가 가까운 요소끼리 묶어서 지각하는 원리 - 유사성 형태를 지각할 때 형태, 크기, 방향 색 등 시각적으로 비슷한 요소들 끼리 묶어서 지각하는 원리 - 폐쇄성 형태를 지각할 때 불완전하거나 내용을 형태나 선으로 이어서 기존에 알고 있던 관념이나 원형과 연결하는 원리 - 연속성 연속적으로 직선이나 곡선을 이루는 시각적 요소들을 더 쉽게 인지하는 형태 지각원리 - 전경과 배경 물체나 모양으로 보이는 부분을 전경으로, 그 이외의 부분을 배경으로 지각하는 원리 —————————————————————————— 실습 과제 UI..

11월 9일 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 강의&실습 과제 2주차

디자인 컨셉 도출 디자인을 진행하는데 있어서 목적, 방향을 정하여 디자인을 전개하고 제시하는것 > 디자인 컨셉은 구상, 계획, 전개 전체를 포괄함. 키워드 도출 - 형용사 위주로 생각해서 도출 무드보드 자신이 생각하는 브랜드의 느낌을 명확하게 시각적으로 표현하여 전달하기 위한 수단 > 시각적 커뮤니케이션, 디자인 스타일의 이정표 역할 제작방법 전체 분위기 잡기 > 세부 요소 매칭 결정해야 할 것 1. 이미지 사용 여부: 실사 혹은 일러스트 2. 이미지 타입 선정: 구도, 색감, 스타일 3. 메인 컬러 선정 —————————————————————————— 실습 과제 무드보드 —————————————————————————— 본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 학습 일지 후기로..

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