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Design Study 24

11월 2일 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4일차 강의&실습 과제

데이터 UX 서비스와 사용자 사이에 일어나는 방대한 상호작용을 데이터로 정량화 -디자인 설계의 근거자료 -의사 결정의 근거 -사용자의 니즈, 문제 예측 -디자인의 변수, 시간, 비용 최소화 실무에선 기업의 예산에 따라 사용되는 데이터 량이 다름. AARRR 프레임 워크 획득 - 사용자가 어떻게 플랫폼에 방문했을까? ( 광고, 지인소개 등) 체크리스트 - DAU(일간 개별 사용자), MAU(월간 개별 사용자) 목적 - 신규 사용자 수 늘리기 해결 - SEO(검색엔진 최적화), 광고 활성화 - 사용자가 첫 방문시 서비스를 잘 사용 하는가? 체크리스트 - 체류시간, 특정 영역 체류시간, 행동순차, 이탈률(Bounce Rate) 목적 - 이탈 유도 원인 파악 해결 - 핵심 기능 프로세스 및 UI디자인 개선 유지..

11월 1일 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 3일차 강의&실습 과제

다른분들이 적은 강의 회고와 과제글을 보았다.. 참 능력자들이 많아.. 정말 보고 많이 배운다. 블로그 라는것 자체를 처음 하는 나로써는 정말 위대한사람들과 공부 하고 있구나 매일 느끼는데 점심시간 이후 졸린건 어쩔수가 없나보다.. 오늘의 강의는 T맵으로 시작 하여 여러 이론들이 많았지만 가장 중요한것은 "사용자 중심" 사용자란 누구인가? 사용자란 말그대로 서비스를 사용하는 사람, 사용할 또는 사용해본 사람이다. 사용자를 제대로 파악한다면 프로젝트가 망할리 없다. 이말은 사용자를 파악하지 않은 프로젝트는 망할수밖에 없다. 프로덕트란 결국 누군가를 위해 만드는것 결국 그 누군가(사용자)가 필요로 하지 않는다면 과연 누굴 위한 프로덕트(서비스)가 될것인가. 그래서 필요한것이 바로 사용자 조사 User Res..

10월 31일 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 2일차 강의& 실습 과제

첫날 실습시간에 선정한 실습 주제에대한 분석과 인사이트 (UX 수정이 필요하다고 생각되는부분) 에대한 실습 과제 . 위 표는 카카오웹툰 어플리케이션과 같은 웹툰 서비스 어플리케이션들 에대한 분석이다. 가장 앞에 카카오웹툰 어플에대한 분석을 먼저 넣었고 그다음 빨간색으로 칠한 부분이 웹툰업계에서 가장 규모가큰 네이버 웹툰에 대한 분석이다. (개인적인 의견과 분석) 위 분석을 토대로 만든 Positioning map 이다. UI디자인의 단순함과 유저수의 상관관계를 표현한 맵이다. 현재 부동의 1위를 달리고 있는 네이버웹툰과 달리 나머지 웹툰 플랫폼들은 홈화면을 따로 두고 있다. 카카오웹툰 이외의 웹툰 플랫폼들은 화려하다고 생각은 안들지만 네이버 웹툰처럼 홈화면이 요일 시간표로 되어있는 플랫폼보단 직관성이 떨..

10월 30일 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 첫날

백수 생활의 끝내기로 결심하고 그 결심으로 가기위해 첫 발을 내미는 날이다. 아 아침에 일어나는건 너무 힘이...들어 오전엔 OT라서 웅진에 대한 설명 그리고 프로그램에대한 설명을 들었다. 그리고 노션으로 자기소개를 적는데.. 대단한 사람들이 많다... . 다룰수있는 프로그램 리스트를 보는 순간 이게 뭔가 ? 어라 이것들은 뭐지 ... 난 어도비 말곤 몰라! . 점심먹고 오후 UX에대한 강의가 시작되었다. 음.. 본인이 얼마나 UXUI에대해 아는지 검사를 했는데 이게 사격지였으면 참 좋았을텐데 .... 이렇게 모르는게 많은데 3주간 배워서 잘 할수있을지 모르겠다 ... 사실 이후 다른 부트캠프를 들어야겠다 생각하고 있었는데 내가 들으려 했던 부트캠프 수료자가 여기에있네? 허허 .. 취업 쉽지 않다 .....

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